Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。 
1.  
标准引用 
这里所使用的语言是C#。 

1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。 

1.2 项目建好后正常的编写代码。 

 
以上是一个简单的测试代码。 

1.3 将项目属性 -> 应用程序 -> 目标框架:改为 .NET Framework 3.5或以下 。这一步很重要,因为Unity3D(当前的Unity3D版本是3.5版) 支持的 .Net 是3.5版。 

如果选择的是4.0版会出现 

Internal compiler error. See the console log for more information. output was:Unhandled Exception: System.TypeLoadException: Could not load type 'System.Runtime.Versioning. 

错误。  
 
1.4 生成解决方案。到此,C# Dll工作完成。 

1.5 导入Dll到Unity中。将Dll拷贝到Assets目录下任何一个目录都可以。一般是在Plugins目录中,因为Dll大多是外部功能块,同时也方便跨语言调用。 

1.6 在Unity中编写简单代码。  
 
1.7 运行结果。  
 
2. Unity的方案 

官网指出,Unity已经广泛支持基于C,C++或者Objective-C语言的插件。原文说明http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Plugins.html   
以下示例可从官网获得,下载示例代码http://docs.unity3d.com/Documentation/Images/manual/SimplestPluginExample.zip 
2.1 编写插件代码。 
 
2.2 在Unity要做些什么。  
 
注意:在[DllImport ("ASimplePlugi")] 参数中不要加入 .dll 后缀。 
2.3 运行结果如下。  
 

 

原文地址:http://tieba.baidu.com/p/2570698718


戮克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Posted on 2009-05-23 10:39 苏飞 阅读(10670) 评论(17) 编辑 收藏 

在这里在下只是总结一下别人的方法,整理的好一点方便大家使用,呵呵!!!

在asp.net中导出Excel有两种方法,一种是将导出的文件存放在服务器某个文件夹下面,然后将文件地址输出在浏览器上;一种是将文件直接将文件输出流写给浏览器。在Response输出时,t分隔的数据,导出Excel时,等价于分列,n等价于换行。
1、将整个html全部输出Excel

此法将html中所有的内容,如按钮,表格,图片等全部输出到Excel中。


 Response.Clear();     
    Response.Buffer
=   true;     

戮克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 这个代码是自己觉得比较有成就感的呵呵,虽然也是从书中VB代码改过来的,但是正好赶上论坛里有人寻求帮助,用到这个代码,呵呵说明我也不只是从论坛上索要了,也可以贡献一点了呵呵,这可能就是成长的过程把呵呵,前面有一个例子也是通过点选Feature,但是那个通过selectByShape方法不返回Feature类型,这个函数是一个返回空值的函数,所以对要选择的Feature不能做分析,这个可以在while语句中添加分析代码,有什么不对的地方,请大家指教!!!
 
private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, ESRI.ArcGIS.Controls.IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
        {
            IFeatureLayer pFeatureLayer =(IFeatureLayer) axMapControl1.Map.get_Layer(0);
            IFeatureClass pFeatureClass = (IFeatureClass)pFeatureLayer.FeatureClass;
            IPoint pPoint = new PointClass();
            pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY);
            //得到缓冲的范围值

戮克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 此功能是通过点击主窗体上的SQL查询按钮[转载]AE+C# <wbr>SQL属性查询,触发其点击事件,函数如下所示

 

           //判断是否已经打开了地图
            pMap = axMapControl1.Map;
            if (pMap.LayerCount < 1)
            {
                MessageBox.Show("请先加载图层!");
                return;
            }
            //创建一个SelectLayer类来控制选择图层查询

戮克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 
轉載來源:https://www.facebook.com/BWSCA?fref=ts

並與原設計團隊解約,賠償違約三億元。
並與原設計團隊解約,賠償違約三億元。
 
這三億元,是誰的錢?
是人民納稅的錢!
 
林佳龍動用媒體優勢,

戮克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

畫成漫畫不能掩蓋跳針事實,回去請明華園幫你改編成歌仔戲再來試試看吧!零分!
 
 
轉載來源:
 
https://www.facebook.com/pages/%E4%BD%A0%E9%80%99%E9%BA%BC%E5%A5%BD%E9%A8%99%E4%BD%A0%E5%AE%B6%E8%A3%A1%E4%BA%BA%E7%9F%A5%E9%81%93%E5%97%8E/612283128900350?fref=ts

戮克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()