原文位址:HTTP://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6089317.aspx

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JAVA代碼
1.package com.himi;
2.import android.app.Activity;
3.import android.os.Bundle;
4.import android.view.Window;
5.import android.view.WindowManager;
6.public class MainActivity extends Activity {

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檔案下載:http://www.sufile.com/file/cfa2e61ff585271a.html


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22080053_OqCy  本来这篇想写场景的,但是昨天和群里一个朋友讨论了一下libgdx显示汉字的问题。以前没有注意到这个问题,发现还是蛮严重的,要是不支持中文,libgdx用着就有点不愉快了。

我们来看看BitmapFont类,这是有关文字绘制的。看一下源码:

1 public BitmapFont () {
2         this(Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.fnt"),
3             Gdx.files.classpath("com/badlogic/gdx/utils/arial-15.png"), falsetrue);

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原創作者: Himi

 

由於本人現在在一家專職做網游的公司,所以現在需要使用一些方法對現運營的網游代碼進行精簡和優化,那麼就要使用到Android sdk中提供的一款很好的檢視工具—Android TraceView、下面先給出對此的解釋:然後講解實現的詳細步驟和需要特別注意的一點!

 

什麼是TraceView?先看下百度出來的解釋吧:



Traceview是android平臺配備一個很好的性能分析的工具。它可以通過圖形化的方式讓我們瞭解我們要跟蹤的程式的性能,並且能具體到method。

 

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Himi 原創, 歡迎轉載,轉載請在明顯處注明! 謝謝。

 

原文位址:HTTP://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/29/6104731.aspx

 

我們先講解在觸屏事件處理中我們需要改進的bug!然後再給出如何禁止橫屏和豎屏切換!以及切換的過程在android os 中是怎樣的。

 

先看一段代碼:



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這幾篇Android 3D遊戲開發的文章原文出自一位德國人Martin在droidnova.com寫的文章,有lixinso翻譯為中文。

這個系列的第六部分主要是關於如何創建正確的視角,因為如果沒有正確的視角,3D就沒有任何意義。

 

在開始之前我們需要先討論一下OpenGL提供的這兩種view:正交和投影。

 

正交Orthographic (無消失點投影)
正交視圖無法看到一個物體是遠離自己還是正在我們面前。為什麼?因為它不會根據距離收縮。所以如果你如果你畫一個固定大小的物體在視點前面,同時畫一個同樣大小的物體在第一個物體的遠後方,你無法說那個物體是第一個。因為兩個都是一樣的大小,根距離無關。他們不會隨著距離而收縮。

 

透視Perspective (有消失點投影)
透視視圖和我們從眼睛看到的視圖是一樣的。例如,一個高個子的人站在你面前,你看上去是很高的。如果這個人站在100米以外,他甚至還沒有你的拇指大。他看上去會隨著距離而縮小,但是我們實際上都知道,它依然是個高個子。這種效果叫做透視。上面例子中提到的兩個物體,第二個物體將會顯示地更小,所以我們可以區分哪個是離我們近的物體,那個是離我們遠的物體。

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