本文轉載自POPcade(www.popcade.com) 論壇
獨立遊戲開發者社群

<ignore_js_op style="word-wrap: break-word; color: rgb(170, 170, 170); font-family: Helvetica, Verdana, 'LiHei Pro', 新細明體, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 23.3999996185303px; background-color: rgb(13, 13, 15);">simrpgeditor.jpg 

名稱:シミュレーションRPGエディター
作者:アントン
首頁:http://www.omoshiro-game.com/menu_game/SRPGEditor/index.html
授權:免費,作品自由配布
特性:2D WIN32 DX7 SRPG

シミュレーションRPGエディター正在積極製作中,往後可能有仕樣改變等情形,
另外,其核心預設輸出語言為日文,對修改語系沒有心得的非日語用戶用處可能不大。

根據筆者的初步評測結果,這系統的感覺比較像EnterBrain的SRPG95,
基本上你建立專案,添加地圖,設置敵人,以及事件等,然後輸出遊戲。

進入戰鬥場景前有類似小地圖的東西,你可以編輯事件和戰場等,
而戰鬥中也能夠設置一些像NPC的房子等具有特殊功能的場景(如對話)。

由於遊戲的選單是日文的,而且預設素材頗為簡單,很容易給用戶簡陋的錯覺,
實際上SRPG的要素絕大多數都照顧到了(包括獨立的戰鬥畫面),是可以投入製作的,
遊戲的運行程式(Player)是獨立的,所以你可以輸出不須編輯器即可運行的遊戲。

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前不久有位板友在此詢問開發SLG的事情~
阿獸在逛論壇時恰巧發現這個工具,因此轉載過來
給有志之士作為參考,好用分享一下心得唷>_6

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