因為Android系統下的資料庫是存放在/data/data/com.*.*(package name)/目錄下,所以我們可以這樣:1.將.db檔放到專案源碼的res/raw目錄下;

2.用FileInputStream讀取原資料;
3.用FileOutPutStream把讀取到的資料寫入那個目錄



具體源碼如下:

 

1.把.db檔放到res/raw下

 

\

 

插個題外話,關於SQLite,可以用Navicat這個圖形工具建好我們的資料庫,即可得到我們的.db資料庫檔案了。




2.寫資料庫管理類DBManager.java
package com.cssystem.dao;

 

import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

 

import android.content.ContentValues;
import android.content.CoNtext;
import android.database.Cursor;
import android.database.SQLException;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

 

import com.cssystem.activity.ObjKey;
import com.cssystem.activity.R;
import com.cssystem.domain.Selected;
import com.cssystem.domain.Student;
import com.cssystem.domain.User;

 

public class DBManager {

 

private final int BUFFER_SIZE = 400000;
public static final String DB_NAME = "cssystem.db"; 保存的資料庫檔案名
public static final String PACKAGE_NAME = "com.cssystem.activity";
public static final String DB_PATH = "/data"
+ Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath() + "/"
+ PACKAGE_NAME; 在手機裡存放資料庫的位置(/data/data/com.cssystem.activity/cssystem.db)



private SQLiteDatabase database;
private CoNtext coNtext;

 

public DBManager(CoNtext coNtext) {
this.coNtext = coNtext;
}

 

public SQLiteDatabase getDatabase() {
return database;
}

 

public void setDatabase(SQLiteDatabase database) {
this.database = database;
}

 

public void openDatabase() {
System.out.println(DB_PATH + "/" + DB_NAME);
this.database = this.openDatabase(DB_PATH + "/" + DB_NAME);
}

 

private SQLiteDatabase openDatabase(String dbfile) {

 

try {
if (!(new File(dbfile).exists())) {
判斷資料庫檔案是否存在,若不存在則執行導入,否則直接打開資料庫
InputStream is = this.coNtext.getResources().openRawResource(
R.raw.cssystem); 欲導入的資料庫
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(dbfile);
byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE];
int count = 0;
while ((count = is.read(buffer)) > 0) {
fos.write(buffer, 0, count);
}
fos.close();
is.close();
}

 

SQLiteDatabase db = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(dbfile,null);
return db;

 

} catch (FileNotFoundException e) {
Log.e("Database", "File not found");
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
Log.e("Database", "IO exception");
e.printStackTrace();
}
return null;
}

 

public void closeDatabase() {
this.database.close();

 

}
}
3.在程式第一個Activity具現化一個DBManager物件,然後對其執行openDatabase()方法就可以完成導入了。

 

package com.cssystem.activity;



import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

 

import com.cssystem.dao.DBManager;
import com.cssystem.domain.User;
import com.cssystem.service.UserService;

 

public class LoginActivity extends Activity {

 

public DBManager dbHelper;
private User u;
private UserService us;
private Intent intent;

 

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);

 

首次執行導入.db檔
dbHelper = new DBManager(this);
dbHelper.openDatabase();
dbHelper.closeDatabase();
……

 

1)可以把一些資料庫的操作寫在DBManager類裡,然後通過DBManager類的物件調用;

 

DBManager dbHelper = new DBManager(this);
dbHelper.openDatabase();
2)可以再完成導入之後,通過一個SQLiteDatabase類的物件打開資料庫,並執行操作。

 

SQLiteDatabase database;
database = SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(DBManager.DB_PATH + "/" + DBManager.DB_NAME, null);
 
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