Canvas是一個畫布,你可以建立一個空白的畫布,就直接new一個Canvas物件,不需要參數。

也可以先使用BitmapFactory創建一個Bitmap物件,作為新的Canvas物件的參數,也就是說這個畫布不是空白的,
如果你想保存圖片的話,最好是Bitmap是一個新的,而不是從某個檔中讀入進來的,或者是Drawable物件。

 

然後使用Canvas畫第一張圖上去,在畫第二張圖上去,最後使用Canvas.save(int flag)的方法進行保存,注意save方法裡面的參數可以保存單個圖層,
如果是保存全部圖層的 話使用 save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG )。

 

最後所有的資訊都會保存在第一個創建的Bitmap中。代碼如下:
Java代碼 1./**
2. * create the bitmap from a byte array
3. *
4. * @param src the bitmap object you want proecss
5. * @param watermark the water mark above the src
6. * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
7. */
8. private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
9. {
10. String tag = "createBitmap";
11. Log.d( tag, "create a new bitmap" );
12. if( src == null )
13. {
14. return null;
15. }
16.
17. int w = src.getWidth();
18. int h = src.getHeight();
19. int ww = watermark.getWidth();
20. int wh = watermark.getHeight();
21. //create the new blank bitmap
22. Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//創建一個新的和SRC長度寬度一樣的點陣圖
23. Canvas cv = new Canvas( newb );
24. //draw src into
25. cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0座標開始畫入src
26. //draw watermark into
27. cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角畫入浮水印
28. //save all clip
29. cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
30. //store
31. cv.restore();//存儲
32. return newb;
33. }
/**
* create the bitmap from a byte array
*
* @param src the bitmap object you want proecss
* @param watermark the water mark above the src
* @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
*/
private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
{
String tag = "createBitmap";
Log.d( tag, "create a new bitmap" );
if( src == null )
{
return null;
}

 

int w = src.getWidth();
int h = src.getHeight();
int ww = watermark.getWidth();
int wh = watermark.getHeight();
//create the new blank bitmap
Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//創建一個新的和SRC長度寬度一樣的點陣圖
Canvas cv = new Canvas( newb );
//draw src into
cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0座標開始畫入src
//draw watermark into
cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角畫入浮水印
//save all clip
cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
//store
cv.restore();//存儲
return newb;
}

 

對圖片進行縮小的方法:
Java代碼 1./**
2. * lessen the bitmap
3. *
4. * @param src bitmap
5. * @param destWidth the dest bitmap width
6. * @param destHeigth
7. * @return new bitmap if successful ,oherwise null
8. */
9. private Bitmap lessenBitmap( Bitmap src, int destWidth, int destHeigth )
10. {
11. String tag = "lessenBitmap";
12. if( src == null )
13. {
14. return null;
15. }
16. int w = src.getWidth();//原始檔案的大小
17. int h = src.getHeight();
18. // calculate the scale - in this case = 0.4f
19. float scaleWidth = ( ( float ) destWidth ) / w;//寬度縮小比例
20. float scaleHeight = ( ( float ) destHeigth ) / h;//高度縮小比例
21. Log.d( tag, "bitmap width is :" + w );
22. Log.d( tag, "bitmap height is :" + h );
23. Log.d( tag, "new width is :" + destWidth );
24. Log.d( tag, "new height is :" + destHeigth );
25. Log.d( tag, "scale width is :" + scaleWidth );
26. Log.d( tag, "scale height is :" + scaleHeight );
27. Matrix m = new Matrix();//矩陣
28. m.postScale( scaleWidth, scaleHeight );//設置矩陣比例
29. Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap( src, 0, 0, w, h, m, true );//直接按照矩陣的比例把原始檔案畫入進行
30. return resizedBitmap;
31. }
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