目前流行的圖示設計軟體組合是 Illustrator/ Corel Draw + Photoshop (本文不討論圖元圖示),做出來的圖示是靜態的,如果要應用於Flash, 必須通過點陣圖導入,且不說透明GIF的鋸齒、PNG的大體積,光一個馬賽克現象就使得可用性大打折扣了,更不用說做一個動態的圖示。
用Flash設計圖示的優點是顯而易見的: 支援動態圖示,無失真放大,移植方便,可以和聲音結合等等。缺點是不適合表現複雜的光影,一看就是卡通的。
先看看我的實驗作品: 左圖:放大鏡和影子可以隨滑鼠移動 中圖:透明小球 右圖:顯示系統時間的時鐘
調節每個圖示下麵的滾動尺規,圖示大小會作相應變化和顯示
我們先從中間的透明小球開始。通過下麵的繪製方法和過程介紹,相信你一定能掌握畫立體形體的基本方法,那就是:依次畫基本形狀、漸變、高光、陰影
1.在Flash中新建一個mc,名字就叫作icon_ball吧
2.畫一個正圓形,設置輪廓和填充的樣式,效果如下:
3.用漸變調整工具調整一下:
4.新建一个图层,取名hilight,顺便把原来的帧改名ball 。
5. 再画一个圆,移动到如图位置。
6.在Color Mixer面板中修改一下 結果如圖:
圖中黑色表示透明,取消選擇看看。
8.創建一個陰影層。
9.畫一個黑色的圓,選中後,使用柔化邊緣功能設置參數。
10.選中陰影,按F8, 轉成元件,取名ball_shadow。
11. 調節ball_shadow的透明度和大小。
12. 新建一層,畫上標誌。
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