要獲得高品質的渲染圖,須經過建模、渲染、後處理三個基本過程。一個軟體很難獨立完成以上全部工作,一般是將幾個軟體聯合使用。這就需要製作者很熟悉幾個軟體的操作以及軟體之間的檔轉換,通常完成以上三個過程所應用的軟體有:

建模 渲染 後處理
AutoCAD Accurender Photoshop
Microstation Landscape Photostyle
3D Studio 3D Studio  



  完成一幅立體效果圖的製作,AutoCAD可精確建模,且尺寸輸入方便;3DS中精確建模較為困難,但建模手段多而靈活,並可得到渲染圖;Photoshop用於對渲染圖進行處理,可用作照片剪貼,配景繪畫,使畫面生動活潑。
  通常一個軟體可以輸入輸出檔案格式的多少,是顯示其功能是否強大的一個重要方面。能夠輸入的檔案格式越多,那麼它與其他軟體的聯接也就越靈活方便。以上三種軟體各有各的特點:AutoCAD可以輸入輸出多種圖形檔;Photoshop可以輸入輸出多種影像檔;3DS既可輸入圖形檔又可輸入影像檔。下面的表格根據三種軟體的不同特點作簡單介紹:

 

AutoCAD中輸入輸出的檔案格式及有關命令

 

檔案格式 格式類型 輸入命令 輸出命令
DWG AUTOCAD圖形檔專用格式 Save...as open
DXF 圖形檔案格式,可與3DS、COREDRAW交換 DXFIN DXFOUT
DXB 二進位檔案、將3D視圖轉換為可編輯2D視圖 DXFIN Print/File
3DS 3D Studio圖形檔專用格式 import/*.3DS Print/File
TIF 影像檔,可進行Phtotoshop import/*.TIF Print/File
PCX 影像檔,可進入Phtotoshop import/*.PCX Print/File
GIF 影像檔,可進入Phtotoshop import/*.GIF Print/File
BMP 影像檔,可進入Phtotoshop   Export/*.BMP

 

3DS中輸入輸出的檔及有關命令

 

檔案格式 格式類型 輸入命令 輸出命令
3DS 3D Studio 圖形專用格式 Save/*.3DS load/*.3DS
DXF 圖形檔案格式,可寫AutoCAD,CorelDraw交換 Save/*.DXF Load/*.DXF
TIF 圖形檔,渲染後可用於貼圖或配景 Renderer/Render View/Disk
GIF 圖形檔,渲染後可用於貼圖或配景 Image View
BMP 圖形檔,渲染後可用於貼圖或配景 Material/Map
JPG 圖形檔,渲染後可用於貼圖或配景 Renderer/set up/background
PCX 圖形檔,渲染後可用於貼圖或配景 利用材料編輯器製作新材質

 

PHOTOSHOP中輸入輸出的檔及有關命令

 

檔案格式 格式類型 輸入命令 輸出命令
PSD Photoshop 圖像檔專用格式 Save Load
TIF 圖像檔,可在3DS,AUTOCAD 中應用 Save Open...as
GIF 圖像檔,可在3DS,AUTOCAD 中應用 Save Open...as
BMP 圖像檔,可在3DS,AUTOCAD 中應用 Save Open...as
JPG 圖像檔,可在3DS,AUTOCAD 中應用 Save Open...as
TAG 圖像檔,可在3DS,AUTOCAD 中應用 Save Open...as



  下面具體介紹在三個軟體聯用時的轉換和注意事項。
  1.AutoCAD與3DS的檔相互轉換
  AutoCAD中圖形以DXF檔案格式輸入到3DS中;同樣,3DS中的DXF檔也可進入AutoCAD中。
  DXF檔進入3DS中的注意事項:
  (1)若在AutoCAD R12中用AME生成的物體,首先要用命令Solmesh進行表面網格化(可用Shade命令檢查,否則不能進入3DS)。
  (2)用Dxfout命令將三維物體存成DXF檔時,在給出檔案名字後,會出現以下提示:「Enter decimal places of accuracy(0 to 16)/Entities/Binary<6>」,即「十進位精度(0到16)/實體/二進位<6>」,一般選擇二進位,檔較小,操作較快。
  (3)AutoCAD中的DXF檔進入3DS時,將出現對話方塊。其中有Layer(層),Color(顏色),Entity(實體)三種轉換物體的方式供選擇。Layer:進入3DS時保留層名,一個層中的物體在3DS中為同一物體。Color:按AutoCAD中的顏色轉換物體,一種顏色是一個物體。Entity:按AutoCAD中的實體進入3DS,3DS自動給物體賦名編號,較常用的方法是將同一 類物體(如表面要貼同一種材質得物體),放在AutoCAD同一層中,並給予易辨認的層名。
  (4)對轉入2D Shaper和3D Lofter中進行操作的AutoCAD實體必須是多義線(Polyline)。因此,在AutoCAD中應把它們用Bpoly和Pedit轉成多義線。進入3DS後再用Check命令檢查節點和減少節點,並在其對話方塊中將Weld Vertexes(節點合併),Unify Normals(統一法線)選「No」;Auto Smooth(自動平滑)選「Yes」。
  2.3DS與Photoshop的檔相互轉換
  (1)用3DS作渲染前應該對渲染檔作配置,以獲得高品質的渲染圖像。注意在Photoshop中並不能提高原有影像檔的解析度。
  (2)在3DS中Render/Configure打開配置對話方塊。從中設置檔案格式,檔品質與壓縮量,以及影像檔的解析度。
  *檔案格式一般用JPG格式。
  *調整檔品質與壓縮量。
  *壓縮量(Compression),品質(Quality)。分別用滑塊調整,滑條呈紅色,表示品質較差,壓縮量較大;綠色表示品質較好,壓縮量較小,一般調成兩條滑條都成黃色。
  *圖像解析度。 圖像解析度(圖元點的多少)決定了圖像的清晰程度,它與螢幕顯示無關。要獲得精細的圖像,渲染時圖像解析度應當設得高一些,但是渲染速度會減慢,建議最後一遍渲染時將圖元點提高。調整Display選項,將其設為Null,自訂圖元點,例如:2400×1800,這時螢幕上將不顯示渲染圖像。渲染後將檔進入Photoshop進行後要獲得高品質的渲染圖,須經過建模、渲染、後處理三個基本過程。一個軟體很難獨立完成以上全部工作,一般是將幾個軟體聯合使用。 
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